浏览器原理
html5有哪些新特性移除了那些元素?
如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?
如何区分 HTML 和 HTML5?
url 解析到渲染过程分析?
- URL 解析
- DNS 解析
- TCP 连接建立
- 发送 HTTP 请求
- 服务器处理请求并响应
- 浏览器解析响应
- HTML 解析
- CSS 解析
- JavaScript 解析
- 构建 DOM 树和 CSSOM 树
- 生成渲染树
- 布局(Layout)
- 绘制(Paint)
如何构建 DOM Tree 的
常见浏览器内核有哪些,有什么区别
repaint 和 reflow 区别
如何避免重拍和重绘
浏览器主要组成部分
宏任务和微任务
如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
常见的浏览器内核有哪些?
jS 浏览器事循环有哪些使用案例
一、异步操作处理
- 网络请求:
- 当进行 AJAX 请求时,浏览器不会阻塞等待响应,而是继续执行其他代码。一旦请求完成,相应的回调函数会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
- 例如,使用
XMLHttpRequest
或fetch
进行网络请求:
function makeAjaxRequest (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('GET', url)
xhr.onload = function () {
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.responseText)
} else {
reject(new Error(xhr.statusText))
}
}
xhr.onerror = function () {
reject(new Error('Network error'))
}
xhr.send()
})
}
makeAjaxRequest('https://example.com/data')
.then((data) => {
console.log('Received data:', data)
})
.catch((error) => {
console.error('Error:', error)
})
- 在这个例子中,网络请求是异步的,不会阻塞主线程。当请求完成后,对应的
then
或catch
回调函数会被执行。
- 定时器:
setTimeout
和setInterval
函数会在指定的时间后将回调函数添加到任务队列中。- 例如:
console.log('Start')
setTimeout(() => {
console.log('Timeout after 1 second')
}, 1000)
console.log('End')
- 输出结果为“Start”、“End”,然后在 1 秒后输出“Timeout after 1 second”。这表明
setTimeout
的回调函数是在主线程执行完其他代码后,由事件循环处理执行的。
二、用户交互响应
- 按钮点击事件:
- 当用户点击按钮时,会触发相应的点击事件处理程序。这些处理程序会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
- 例如:
<button id="myButton">Click me</button>
<script>
document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function () {
console.log("Button clicked");
});
</script>
- 当用户点击按钮时,“Button clicked”会被输出。这种方式确保了用户交互不会阻塞主线程,使得界面保持响应。
- 输入框实时验证:
- 可以使用事件循环来实现输入框的实时验证。当用户在输入框中输入内容时,触发
input
事件,相应的验证函数会被添加到任务队列中,进行异步验证。 - 例如:
<input type="text" id="myInput" />
<script>
document.getElementById("myInput").addEventListener("input", function () {
const value = this.value;
setTimeout(() => {
if (value.length < 5) {
console.log("Input too short");
} else {
console.log("Input valid");
}
}, 500);
});
</script>
- 在这个例子中,每次用户输入时,会在 500 毫秒后进行验证。如果输入长度小于 5,则输出“Input too short”;否则输出“Input valid”。
三、动画和界面更新
- 动画循环:
- 使用
requestAnimationFrame
函数可以创建一个动画循环,在每一帧更新动画状态并重新绘制界面。这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数,确保动画的流畅性。 - 例如:
function animate() {
// 更新动画状态
// 例如,移动一个元素的位置
element.style.left = parseInt(element.style.left) + 1 + 'px';
if (/* 动画未完成条件 */) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
requestAnimationFrame(animate);
- 在这个例子中,
animate
函数会在每一帧更新元素的位置,直到动画完成。requestAnimationFrame
确保了动画在浏览器的最佳时机进行更新,避免了不必要的重绘和性能浪费。
- 界面更新:
- 在复杂的界面应用中,可以使用事件循环来异步更新界面,避免阻塞主线程。例如,当有大量数据需要渲染到界面上时,可以将渲染过程分成小块,每次在事件循环的空闲时间进行一部分渲染。
- 例如:
function updateUI (data) {
const chunkSize = 10
let index = 0
function renderChunk () {
for (let i = index; i < index + chunkSize && i < data.length; i++) {
// 渲染数据的一部分到界面上
const item = data[i]
const element = document.createElement('div')
element.textContent = item
document.body.appendChild(element)
}
index += chunkSize
if (index < data.length) {
requestIdleCallback(renderChunk)
}
}
requestIdleCallback(renderChunk)
}
const largeData = Array.from({ length: 1000 }, (_, i) => `Item ${i}`)
updateUI(largeData)
- 在这个例子中,
updateUI
函数将大量数据分成小块进行渲染,每次在浏览器空闲时间(使用requestIdleCallback
)进行一部分渲染,避免了长时间阻塞主线程,使得界面保持响应。